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グラウンド概要ケガをしている 権田イベント:『激しく練習』 イベント:『特訓』 「?」 寺門 カニ ピエロ連続:ピエロイベント 汎用:ピエロと練習 商店街汎用:商店街水曜 スポーツ用品店 漢方薬の店 古本屋連続:木川イベント 汎用:古本屋 適当にうろつく 汎用:ちよのバイト (商店街)1回目 2回目 3回目以降 汎用:商店街うろつき カレー屋 喫茶店電視イベント 維織イベント 今日は何の日? 准イベント レストラン 集会所連続:商店街イベント 汎用:集会所うろつき 白イベントイベント:『白初回』 連続:白イベント 連続:会長イベント 汎用:ちよのバイト (集会所)初回 2回目以降 ミニゲーム『穴蟲』 河川敷汎用:河川敷うろつき 水間イベントイベント:『水間初回』 連続:水間イベント イベント:『武美の家でお風呂』 その他うろつき連続:オリジナル変化球 その他まとまってない情報 うろつき グラウンド 商店街 カレー屋 喫茶店 レストラン 集会所 河川敷 うろつき - グラウンド グラウンド 概要ケガをしている 権田 「?」 寺門 カニ ピエロ グラウンド - 概要 概要 下画面の顔アイコンは5種類 「?」は他4人と独立だが、発生イベントのうち4つは「権田」と同じ ケガをしている場合は練習できず「ケガをしている」イベントが発生する 水曜日の場合、「権田」「?」の汎用練習イベントが特別なものになる グラウンド - ケガ ケガをしている ケガをしている時は基本的に下表のような結果になる キャラ 結果 備考 権田 体力+20, 仲間評価+1 6月23日定期イベント(コマンド選択後)発生前まで 権田 体力+10, 仲間評価-1 〃 発生後から (主人公がキャプテン) ? 体力-10, バンザイ+7, ハンサム+2 寺門 体力+10, 技術+3, 体力最大値+2,やる気7以上の場合 やる気-1 カニ 体力+15, 技術+3, 体力最大値+1, 仲間評価+1 ピエロ 体力+30, バンザイ+2, 仲間評価+2 グラウンド - 権田 権田 イベント:『激しく練習』 イベント:『特訓』 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 グラウンド権田初回 5月31日まで グラウンド(?)からも発生する ケガをしている 体力+10 水曜日 技術+3, 素早さ+3, 変化球+3, 体力-25, 仲間評価+2,いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各25%) 体力20以上 筋力+5, 技術+1, 体力最大値+1, 体力-20, 仲間評価+1,野手 確率10% 初球〇, 投手 確率10% スタミナ+3 体力19以下 技術+3, 体力最大値+2, 体力-10, 仲間評価+1,確率10% バント〇,耐エラー+1 ムシャ加入(ムシャイベント4) - 前期7月15日まで- ランダムイベントの 『刀を抜いた』発生済 ムシャが仲間になる, バンザイ+5, 仲間評価+2 - グラウンド(?)からも発生する- 次イベント ランダムイベント 激しく練習 - 11月5日から- 水曜日- ケガをしていない- 確率50% 下記『激しく練習』参照 グラウンド(?)からも発生する 水間パワーアップ(水間イベント4) うろつき/河川敷の『裸で大丈夫』発生済 水間がパワーアップ,やる気+2, 仲間評価+3, 体力+50, 体力最大値+2,バンザイ+5, 筋力+5, 技術+5,プロフィール13(水間), アルバム32(今日も元気に) グラウンド(?)からも発生する ワン公(犬イベント4) ランダムイベントの『魚とり勝負』にて勝利済 体力-10, 全経験点+2 次イベント うろつき/カレー屋 特訓 - 6月23日まで- 水曜日- ケガをしていない- 確率50% 下記『特訓』参照 汎用:練習1 6月23日まで ケガをしている 体力+20, 仲間評価+1 水曜日 全経験点+2, 体力-25, 仲間評価+1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各20%) 上記以外 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+1, 体力-18,確率50% 仲間評価+1 汎用:練習2 6月24日から ケガをしている 体力+10, 仲間評価-1 水曜日 全経験点+2, 体力-25, 確率50% 仲間評価+1,確率60% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各15%) 上記以外 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+1, 体力-18 グラウンド/権田 - 激しく練習 イベント:『激しく練習』 発生方法 うろつき/グラウンド(権田) 発生条件 11月5日から 水曜日 ケガしてない 確率50% 発生方法 うろつき/グラウンド(?) 発生条件 確率20%, それ以外は上記と同じ 結果分岐 結果 備考 怪我しなかった チームレベル+1(下記), 全経験点+3, 体力-35, 仲間評価+2 怪我した 体力-20, 体力最大値-5, バンザイ-10, ハンサム+5, ケガ残り日数+3,野手 ケガ×, 投手 回復〇 共通結果 やる気+1, 体力+20, バンザイ+5 差し入れでやんす! 怪我する確率はイベント開始時の体力による 体力 怪我する確率 60以上 0% 30~59 10% 15~29 25% 14以下 50% 上昇するチームレベルの種類は選択肢による 選択肢 上昇するチームレベル A 打撃! チームの打力 B 投球? チームの投手力 C 守備。 チームの守備力 D 走塁!! チームの走力 グラウンド/権田 - 特訓 イベント:『特訓』 発生方法 うろつき/グラウンド(権田) 発生条件 6月23日まで 水曜日 ケガしてない 確率50% 結果分岐 結果 備考 怪我しなかった チームレベル+1(下記), やる気+1, 全経験点+3, バンザイ+5, ハンサム+1, 体力-25, 仲間評価+2 怪我した 体力-20, 体力最大値-5, バンザイ-10, ハンサム-5, ケガ残り日数+3 怪我する確率はイベント開始時の体力による 体力 怪我する確率 60以上 0% 30~59 10% 15~29 33% 14以下 50% 上昇するチームレベルの種類は選択肢による 選択肢 上昇するチームレベル A 打撃だな チームの打力 B 投球だろう チームの投手力 C 守備だ チームの守備力 D 走塁かな? チームの走力 グラウンド - 「?」 「?」 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 グラウンド権田初回 5月31日まで グラウンド(権田)と同イベント 楽しそうですな(城田イベント5) ランダムイベントの『お近づきの印』発生済 彼女ページ(夏菜)参照 汎用:ケガ ケガをしている 体力-10, バンザイ+7, ハンサム+2 ムシャ加入(ムシャイベント4) - 前期7月15日まで-『刀を抜いた』発生済 グラウンド(権田)と同イベント 連続:オリジナル変化球 - グラウンドうろつき4回以上- 確率20% (日曜日の場合) 下記「連続:オリジナル変化球」参照 うろつき/河川敷からも発生する 水間パワーアップ(水間イベント4) 『裸で大丈夫』発生済 グラウンド(権田)と同イベント 激しく練習 - 11月5日から- 水曜日- 確率20% グラウンド(権田)と同イベント 住み着いた犬(犬イベント3.5) - ランダムイベントの 『魚とり勝負』にて勝利済- うろつき/グラウンド(権田)の 『ワン公』未発生 体力-10, 全経験点+3 エサ(犬イベント7) うろつき/集会所の『ワン公の過去』発生済 体力+15, 全経験点+4 次イベント ランダムイベント 汎用:重点練習 - 6月24日から- 水曜日- 確率50% 共通結果 体力-10, 筋力+5, 技術+5 A 打撃だ チームの打力+1 B 投手陣だ チームの投手力+1 C 守備だろう チームの守備力+1 D 走塁だな チームの走力+1 汎用:練習 - 水曜日 全経験点+2, 体力-25, 仲間評価+1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各20%) 体力20以上 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 確率10% 耐エラー+1 体力10~19 体力-5, 技術+3, 体力最大値+2 体力9以下 ケガ残り日数+5, 技術+5, やる気-1, 体力-10 グラウンド - 寺門 寺門 発生優先度順 概要 発生条件 結果 備考 汎用:ケガ ケガをしている 体力+10, 技術+3, 体力最大値+2,やる気7以上の場合 やる気-1 グラウンド寺門初回 - 仲間評価+1, 体力-20, 筋力+5, 素早さ+5, 変化球+5 金を貸した 確率25% 仲間評価+2, 体力-20, 筋力+5, 体力最大値+4, ハンサム+1,『栄養不足』になる タコヤキ - うろつき/河川敷の 『ナメられた寺門』発生済- 確率35% 仲間評価+2, 体力+30, 筋力+3, ハンサム+2 牛丼おごり 確率40% 仲間評価+2, 体力+10, 筋力+3, 技術+3, ハンサム+1,『栄養不足』治る 草食べる 確率40% 仲間評価+3, 体力-10, 筋力+5, 技術+5, ハンサム+1,『弱気』治る 寺に戻る -『タコヤキ』発生済-『草食べる』発生済- 後期10月1日から- 確率35% 寺門パワーアップ,アルバム28(戻った男),やる気+1, バンザイ+10, 全経験点+6, 体力-10 生まれた理由 - 水間が仲間済- 確率30% やる気-1, ハンサム+2, 体力-10,確率15% ケガ〇,回復〇, 85% 体力最大値+5 汎用:寺門と練習 - 体力-15, 筋力+3, 素早さ+4, 変化球+4,野手 確率4% 流し打ち, 2% 三振, 94% なし,投手 確率4% キレ〇, 2% 一発, 94% なし グラウンド - カニ カニ 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 汎用:ケガ ケガをしている 体力+15, 技術+3, 体力最大値+1, 仲間評価+1 悪の組織にいた 確率80% 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1 連続イベント イベントだった 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1 大手でないと 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,プロフィール16(カニ怪人) 戻って来いよ 7月1日から 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,プロフィール46(フグ怪人) 本物の怪人 -『大手でないと』発生済-『戻って来いよ』発生済 カニ男がパワーアップ,アルバム35(勝野、家に帰る),やる気+1, 体力-10, 筋力+10, 技術+4, 仲間評価+1 ハサミとバット - 体力-15, 筋力+8, 技術+3 改造される前 - A そういうものなのかな 技術+10, 体力+30, 仲間評価+2 B それじゃダメだろ! 筋力+10, 体力+30, 仲間評価+2 汎用:カニ男と練習 - 体力-15, 筋力+5, 技術+2, 仲間評価+1,野手 4% 広角打法, 2% タイムリーエラー, 94% なし,投手 4% 対左打者〇, 2% 軽い球, 94% なし グラウンド - ピエロ ピエロ 発生優先度順 概要 発生条件 結果 備考 連続:ピエロイベント - 後期10月1日から- ピエロイベント未終了 下記 発生条件を満たしていれば必ず発生する 汎用:ケガ ケガをしている 体力+30, バンザイ+2, 仲間評価+2 汎用:ピエロと練習 - 下記 連続:ピエロイベント 発生方法 うろつき/グラウンド(ピエロ) 共通発生条件 後期10月1日から ピエロイベント未終了 概要 追加発生条件 / 結果分岐 結果 備考 玉乗り(ピエロイベント6) - A サーカスにでも出るのか? 仲間評価+2, バンザイ+2 B そうか頑張れ やる気-1, 仲間評価+3 ピエロイベント終了 パントマイム(ピエロイベント7) 『玉乗り』にて選択肢A A 頑張れ バンザイ+2, 仲間評価+2 ピエロイベント終了 B 俺は力になれるか? やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+2,野手 確率31% 積極守備, 投手 確率31% 速球中心 次イベント ランダムイベント 逃げ癖(ピエロイベント9) ランダムイベントの『隣町のテント』発生済 バンザイ+2, ハンサム+3, 仲間評価+2,野手 確率11% ムードメーカー,投手 確率11% 逃げ球 パワーアップ(ピエロイベント10) ピエロがパワーアップ,やる気+2, バンザイ+5, 仲間評価+5,野手 確率6% 連打〇, 投手 確率6% フルカウント〇,プロフィール11(ピエロ),アルバム30(ボ~ク、ピエロだよ~) 次イベント ランダムイベント テンチョー!(ピエロイベント13) ランダムイベントの『丸い物を交換』発生済 やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,野手 確率51% チームプレイ〇,投手 確率51% 速球中心 - ランダムイベントとしても発生する- 次イベント ランダムイベント 汎用:ピエロと練習 汎用イベント 発生方法 うろつき/グラウンド(ピエロ) 発生条件なし 概要 追加発生条件 / 結果分岐 結果 備考 一緒に練習 確率71% A キャッチボール 71% 体力-20, やる気+1, バンザイ+3, 仲間評価+3,野手 筋力+2, 投手 変化球+2 キャッチボール 29% 体力-35, やる気-1, バンザイ+2, 仲間評価+3,野手 筋力+4, 投手 変化球+4,確率21% 『うちみ』になる キャッチ爆弾 B 守備練習 71% 体力-20, やる気+1, バンザイ+3, 仲間評価+3,素早さ+2, 変化球+2 守備練習 29% 体力-40, やる気-1, バンザイ+2, 仲間評価+4,野手 素早さ+5, 投手 変化球+5,確率41% 『うちみ』になる 守備練習? キャッチボール 確率10.5% 体力-20, バンザイ+2, 仲間評価+2, 技術+2 炎のキャッチボール 確率10.1% 体力-30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 技術+4,確率31% 『うちみ』になる バッティング練習 確率4.3% 体力-20, バンザイ+2, 仲間評価+2,野手 筋力+2, 投手 変化球+2 恐怖のバッティング練習 確率4.1% 体力-30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 筋力+4,確率51% 『うちみ』になる うろつき - 商店街 商店街 汎用:商店街水曜 スポーツ用品店 古本屋連続:木川イベント 汎用:古本屋 適当にうろつく汎用:ちよのバイト(商店街) 汎用:商店街うろつき 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 汎用:商店街水曜 水曜日 下記「商店街水曜」参照 米の配達(貴子イベント4) - 6月1日のみ- 貴子3『仕事の約束』発生済 (5月31日定期イベント) やる気+1, 体力-20, 筋力+6, 技術-3, 野手 素早さ-1,体力最大値+1, 貴子好感度+2,プロフィール18(貴子),40(貴子の父) 貴子イベント5~7 - 彼女ページ(貴子)参照 商店街初回 - A まあね 武美好感度+1, やる気+1, ハンサム+2, 体力+30あだ名が7日間「師匠」になる B ひょっとして、バカにしてる? 体力最大値+2, ハンサム-2, 武美好感度+2, 体力+30 C ところで君の店は? 武美好感度+3, 体力+45, バンザイ-2 猫の手も借りたい(ちよイベント7) - ちよ6『野球と芝居の両立』発生済- 確率50% やる気+3, ハンサム+1, 体力+20,倉庫へ再び行けるようになる 着ぐるみで熱中症(ちよイベント8b) - ちよイベント未終了- 確率50% 体力-30, 筋力+6, 技術+2, ハンサム+3, ちよ好感度+2 商店街の協力(ちよイベント10b) - ちよ9『自転車操業』発生済- 前期7月15日まで やる気+2, ハンサム+2,『弱気』『不眠症』治る 汎用:商店街うろつき - A スポーツ用品店へ 下記「スポーツ用品店」参照 B 漢方薬の店に行く 彼女ページ(武美)参照 C 古本屋へ行く 下記「古本屋」参照 D 適当にうろつく 下記「適当にうろつく」参照 E 倉庫(劇団)に行く 彼女ページ(ちよ)参照 商店街 - 汎用:商店街水曜 汎用:商店街水曜 共通発生条件 水曜日 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 水曜日初回 - 6月23日まで 次の分岐へ ケガをしている 体力+10 上記以外 筋力+5, 技術+5, 体力最大値+1, 体力-10, ハンサム-1 6月24日から 体力+30, ハンサム-1, バンザイ-5 汎用:終盤 11月4日から ケガをしている 体力+10 体力20以上 筋力+5, 技術+5,野手 素早さ+1, 投手 変化球+1,体力最大値+1, 体力-10, 仲間評価+1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各20%) 体力19以下 技術+5, 体力最大値+1, 体力-5, 仲間評価+1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 汎用:中盤 - 6月24日から11月3日まで- 確率60% 25% 体力+10, やる気-1, バンザイ-2, 仲間評価-1 25% 体力+10, やる気-1, バンザイ-3, 仲間評価-2 60% 並木,40% 権田 25% ケガをしている 体力+10, ハンサム-1 上記以外 筋力+5, 技術+5,野手 素早さ+1, 投手 変化球+1,体力-10, ハンサム-1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各20%) 25% ケガをしている バンザイ+2, 体力+10, やる気+1 上記以外 筋力+5, 技術+5, 体力-10, やる気+1 汎用:水曜日 - ケガをしている 体力+10 体力20以上 筋力+4, 技術+4, 体力最大値+1, 体力-10 体力19以下 体力+25, バンザイ-3 商店街 - スポーツ用品店 スポーツ用品店 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 序盤初回 - 6月30日まで- 6月9日試合に未勝利 (未発生,負け,引き分け) やる気+1, バンザイ+8, 体力最大値+2, 体力-5 序盤のスポーツ店は確実にやる気が上がる 序盤汎用 やる気+1, バンザイ+5, 体力-5 ゲーム勝負初回 6月9日試合にて勝利,または7月1日から 100% ミニゲーム『のみのみ~ん』, 次へ ゲーム勝負汎用 70% またゲーム勝負 30% やる気-1, 体力+10, バンザイ-5 こっちも商売 結果分岐 結果 備考 ミニゲーム成功 次へ ミニゲーム失敗 - 失敗してもマイナスなし 結果分岐 結果 備考 A ランニング用タイヤ ランニング - タイヤ B ダンベルセット チューブ - 筋トレ C スタンドティーのセット(野手) 筋肉ギプス(投手) 野手 素振り - ティーバッティング投手 投げ込み - ギプス D バッティング用マシン(野手) ビデオ機材(投手) 野手 トスバッティング - マシン打撃投手 シャドウピッチング - ビデオチェック E メディスンボール ストレッチ - メディスンボール F 練習用ボール 仲間評価+2, 技術+2, 体力+10, バンザイ+3,やる気3以下の場合 やる気+1 選択肢A~Eの場合は以下へ続く 結果分岐 結果 既にレベルアップ済のものを選択した 上記選択肢へ戻る 未レベルアップのものを選択した A ああ、そうしよう 選択した練習レベルアップ B いや、ちょっと待った 上記選択肢へ戻る 商店街 - 古本屋 古本屋 連続:木川イベント 汎用:古本屋 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 初回(序盤,終盤) 6月23日まで, 11月4日から 体力+35, 仲間評価+2 初回(中盤) 6月24日から11月3日まで 体力+15, 仲間評価+2 汎用:古本屋 確率20% 下記「汎用:古本屋」参照 連続:木川イベント 6月23日まで, 11月4日から 下記「連続:木川イベント」参照 汎用:古本屋 - 下記「汎用:古本屋」参照 商店街 - 木川イベント 連続:木川イベント 共通発生条件 6月23日まで, または11月4日から 確率80% # 概要 結果分岐 結果 備考 1 生活は大丈夫か - やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+2 2 宝物 - A 見せてもらう やる気-3, 体力-20, 仲間評価+4, 体力最大値+4,野手 確率65% 逆境〇, 35% 『弱気』になる,投手 確率65% 打たれ強い, 35% 『弱気』になる B やめておく やる気-1, 仲間評価-5, 体力+40,野手 確率50% ゲッツー崩し, 50% 『不眠症』になる,投手 確率50% 逃げ球, 50% 『不眠症』になる 3 バナナ - 『バナナ』1個入手, 体力最大値+4, 仲間評価+2, 体力+30 4 木川パワーアップ - プロフィール4(木川),やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+4, 体力+30 下記 木川パワーアップについて 6月23日までに発生しなかった場合、ランダムイベント『木川パワーアップ』が発生するようになる。ランダムイベントの方は11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になってしまう どちらでもパワーアップ自体はするが、木川のプロフィールが登録されるのはこのうろつき/商店街/古本屋のイベントのみ 11月4日の試合においてもパワーアップした状態で出てくる未パワーアップの場合であっても、11月4日の試合の木川は特別な能力値になる 商店街 - 古本屋汎用 汎用:古本屋 確率1 上記の木川連続イベントがいずれか未発生で発生しうる場合 確率2 〃 全て発生しない場合 (全て発生済, または6月24日から11月3日まで) 確率1 確率2 概要 結果分岐 結果 備考 8.0% 30.9% 閉まってる ケガしている 体力+30 上記以外 体力-10, 筋力+3, 技術+2, 体力最大値+1 4.0% 15.4% 立ち読み - やる気+1, 体力+30 4.0% 15.4% 古いマンガ - やる気+1, 体力+25 4.0% 15.4% 木川と練習 6月23日まで 体力-15, 筋力+6, 技術+3 6月24日から 体力-12, 筋力+5, 技術+2 - 11.4% 使い古し - やる気+2, 仲間評価+2, ハンサム+3, 体力-10 - 11.4% 野球を語る - 技術+5, 仲間評価+2, 体力+10,『弱気』治る 商店街 - 適当にうろつく 適当にうろつく 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 買い物帰りの武美 武美好感度12以上 A 問題がある 筋力+5, やる気-1, 武美好感度+1, ハンサム-1, バンザイ+5 B いや、いいんじゃないか 技術+5, やる気-1, 武美好感度+3, ハンサム+1, バンザイ-5 福引 - 奈津姫好感度30以上- 休日でない A お金にしよう やる気+1, 体力+40, 野手 チームプレイ×, 投手 勝ち運 B カンタ君にあげよう 次の分岐へ A へ? やる気+1, 体力+50, 体力最大値+2, 野手 チームプレイ〇 B ……… 奈津姫好感度+6, やる気+2, 体力+50, ハンサム+4, バンザイ+6 劇団員募集(ちよイベント1) - 5月31日まで- 確率60% 体力+20, ちよ好感度+2,ラブスコープ(ちよ)開放, 倉庫へ行けるようになる 倉庫はうろつき/商店街 汎用:ちよのバイト 確率30%,他 下記「汎用:ちよのバイト」参照 汎用:商店街うろつき - 下記「汎用:商店街うろつき」参照 商店街 - ちよ 汎用:ちよのバイト (商店街) 発生方法 うろつき/商店街 共通発生条件 ちよイベント10『公演実施決定』未発生 確率30% 1回目 結果分岐 結果 備考 ちよ2『自己紹介』発生済 A やったぁ! 体力+30, ハンサム-3, ちよ好感度+2 B ……いや、いい ハンサム+1, ちよ好感度+2 未発生 体力+10 2回目 結果分岐 結果 備考 ちよ2『自己紹介』発生済 ハンサム+2, ちよ好感度+4 未発生 体力+10 3回目以降 汎用イベント 結果分岐 結果 備考 ちよ2『自己紹介』発生済 ちよ好感度+2, 次へ 未発生 次へ 確率 結果 備考 25% やる気-1, 体力+10 ファンデーション 25% 体力+30, ハンサム-2 スナック菓子 25% やる気+1, ハンサム-2 ペット用シャンプー 25% 体力+10, 技術+6 ビニールテープ 商店街 - 汎用:商店街うろつき 汎用:商店街うろつき 発生確率は『カンタ君と野球』が25%、他6つが12.5% 概要 結果分岐 結果 備考 カンタ君と野球 ケガしている バンザイ+2, 体力+10, やる気+1 商店街水曜のものと同一 上記以外 筋力+5, 技術+5,体力-10, やる気+1 応援される 消費アイテム空き有 ハンサム25以上 『クッキー』1個入手, 体力+20 ハンサム24以下 『バナナ』1個入手, 体力+20 空き無し やる気+1, 体力+20 応援される 6月9日までの3試合いずれか勝利済 消費アイテム空き有 『肉』1個入手, 体力+15, バンザイ+3 空き無し やる気+1, 体力+15, バンザイ+3 6月9日までの3試合全て未勝利 体力+15, バンザイ+3 愚痴を聞く - 体力+10, やる気-1, ハンサム-1 落ちている魚 消費アイテム空き有 A 近所のネコにでもあげよう やる気+1, ハンサム+1, 体力+15 B いや、洗えば食える 『魚』1個入手,体力最大値+2, 筋力+5, ハンサム-3, 体力+10 空き無し やる気+1, ハンサム+1, 体力+15 おすそわけ 消費アイテム空き有 ハンサム40以上 『缶詰』1個入手, 体力+10 ハンサム30~39 『バナナ』1個入手, 体力+10 ハンサム15~29 『イモ』1個入手, 体力+10 ハンサム14以下 『キノコ』1個入手, 体力+10 空き無し 体力最大値+1, 体力+10 がんばるぞ - バンザイ+5, 体力+10,『恋の病』治る,やる気5以下の場合 やる気+1 うろつき - カレー屋 カレー屋 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 カレー屋初回 カレー屋うろつき1回目 A それなら楽ですね ハンサム-1, 奈津姫好感度+3, 体力+40 B 1人で全部やってるんですか? バンザイ+3, 奈津姫好感度+2, 体力+40 C このキーマカレーというのも? 技術+2, 奈津姫好感度+3, 体力+40 山登り - 休日(日曜,祝日)- 奈津姫好感度20以上 ゲーム開始時『彼女』所持 次の分岐へ A ……… 奈津姫好感度+1, 体力最大値+2, 体力+10, ハンサム+2,やる気-1, バンザイ-5 B えっ、いいの? 奈津姫好感度+3, 体力+20, やる気+1, バンザイ-2, ハンサム-2,次へ C よし、行こうか 奈津姫好感度+2, 体力+10, やる気+1, バンザイ-5, ハンサム+2,次へ 選択肢BまたはC 体力+25, 体力最大値+2, バンザイ+5, 奈津姫好感度+3 上記以外 上記選択肢Aと同様 カレー屋休日初回 休日(日曜,祝日) 共通結果 やる気+1, 体力+30, バンザイ-2 A いいかげんだな 体力-5, 武美好感度+4 B 優しいんだな 武美好感度+2 C 収入は大丈夫か? 武美好感度+3 カレー屋休日汎用 休日(日曜,祝日) 共通結果 体力+30, バンザイ-2, やる気5以下の場合 やる気+1 A なんだ、今日は休みの日か 武美好感度+2, 奈津姫好感度+1 B 今日はキミが店をやってるのか 武美好感度+3, 奈津姫好感度-1 C がんばってるね 武美好感度+2 会長の心配 カレー屋うろつき2回目 A そんなこと聞かれても… ハンサム-2, 体力+40, 奈津姫好感度-1, バンザイ-1 B 誰かいい人いるんですか? やる気+1, 奈津姫好感度-2, 体力+30, バンザイ-1 C …今までは、続けてきた 体力+25, 奈津姫好感度+3, ハンサム+1, バンザイ-1 D ……… 奈津姫好感度+2, ハンサム+1, 体力+30, バンザイ-1,投手 ポーカーフェイス 居眠り カレー屋うろつき3回目 やる気+1, 体力+40, 奈津姫好感度+3 ホッパーズ 不明値28以上 やる気+1, バンザイ+5, 体力+30, 奈津姫好感度+2 この店で働く? 不明値35以上- 住処が河川敷 ゲーム開始時『彼女』所持 次の分岐へ A お願いします 技術+10, 奈津姫デートコマンド開放, 奈津姫好感度+1,野手 ブロック〇消去, 投手 けん制〇消去 B いや、しかし‥‥ ハンサム+5, 奈津姫好感度+4, やる気+1, 体力+30,野手 ブロック〇, 投手 けん制〇 上記以外 上記選択肢Bと同様 スズメバチ退治(犬イベント5) 犬イベント4『ワン公』発生済うろつき/グラウンド(権田) ゲーム開始時『彼女』所持 奈津姫好感度+6, やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+10,体力+30,『弱気』『不眠症』治る 上記以外 体力+30,『弱気』『不眠症』治る キャプテンの理由 12月1日から やる気+2, 体力+20, バンザイ+10, 『弱気』『不眠症』治る カレー屋汎用 - やる気6以上 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 やる気4,5 やる気+1, 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 やる気3以下 やる気+2, 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 汎用:差し入れの約束 カレー屋汎用から引き続いて発生- 住処が河川敷- 奈津姫好感度20以上- 確率35% ランダムイベント『奈津姫の差し入れ』が発生するようになる (余談) 『ホッパーズ』『この店で働く?』発生条件の不明値について うろつきコマンドよりも前に使用された値がそのまま再使用されてしまう 不明値としてどのような値がセットされているか、直前の状況から予測できる場合がある 電源投入コンティニュー 不明値はゼロ コマンド前に何のランダムイベントも発生しなかった場合、2イベント発生確率は約30%ランダムイベント発生判定にて使用された値が不明値として残る コマンド前のイベントにてハンサムが変動しなかった場合はイベントによるが、基本的に期待できない例えばランダム犬1回目の場合、不明値は20~49 例えばランダム草にて食べて腹を壊した場合、不明値は0~9 コマンド前のイベントにてハンサムが変動した場合 不明値はハンサムと同値ハンサム35以上なら2イベントとも絶対に発生するが、逆に変動後ハンサム値が27以下の場合は絶対に発生しないことに注意 不明値は別セーブから持ち越すことができるので、例えば以下の手順により絶対に発生させることは可能一旦セーブ(セーブA) ナイスガイ編を新規スタート、またはハンサム100未達成のセーブBの続きから 適当にこなす コマンド前イベントにてハンサムが変動し、ハンサム35以上になった その日のうちにセーブ(セーブB) 電源を切らずにセーブAの続きから その日のうちにうろつき/カレー屋 うろつき - 喫茶店 喫茶店 電視イベント 維織イベント 今日は何の日? 准イベント 発生優先度順 発生イベント 主な発生条件 分岐条件 結果 備考 喫茶店初回 - - ラブスコープ(維織)開放,維織グッド可/不可判定,体力+30, ハンサム-2, バンザイ-1, 維織好感度+1 電視イベント 確率36% 下記『電視イベント』参照 維織イベント - 下記『維織イベント』参照 電視イベント 確率51% 再判定 維織グッドルート 維織グッド可 彼女ページ(維織)参照 今日は何の日? 特定日付, 確率69% 下記『今日は何の日?』参照 准イベント 確率49% 下記『准イベント』参照 電視パワーアップ 7月1日から, 確率81% 下記『電視イベント』参照 喫茶店汎用 - 79% 体力+30, バンザイ-1 21% 体力+35, やる気+1, バンザイ-1 喫茶店 - 電視イベント 電視イベント # 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考 1回目 バッテリー切れ 確率36% - やる気-1, ハンサム-2 2回目 ごまかそうか 〃 A その通りだ やる気-1, ハンサム+2, 確率21% 『不眠症』になる B いいや、俺じゃない 電視イベント終了, 体力+20, ハンサム-2,野手 確率21.0% チャンス×, 8.7% 安定感, 70.3% なし,投手 確率21% 寸前×, 8.7% 逃げ球, 70.3% なし 3回目 証明させろ 〃 - 水間が仲間になる, 体力+20, ハンサム+6 4回目 一目惚れ - 7月1日から- 確率81% - 体力+30, ハンサム+5, バンザイ-1,野手 確率31% 初球〇, 投手 確率31% クイック〇 5回目 データ入力 〃 - 体力+30, やる気-1, ハンサム+5, バンザイ-1 6回目 ゲーム完成 〃 - 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1, 技術+3(無補正) 7回目 神になる 〃 - 電視パワーアップ,プロフィール14(電視), アルバム33(この世界の神になる),体力+15, やる気-1, ハンサム+5, バンザイ-1,野手 確率31% 満塁男, 投手 確率31% 勝ち運 喫茶店 - 維織イベント 維織イベント # 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考 1回目 生まれ変わり - A 信じない 維織グッド不可状態になる,体力+30, やる気-1, ハンサム-2, バンザイ-1, 維織好感度+1 維織グッド不可の場合,Aが自動選択される B 信じる 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1, 維織好感度+2,野手 確率31% 体当り, 投手 確率31% クイック〇 2回目 餌付け - A そうなんだ 維織グッド不可状態になる,体力+20, ハンサム-2, バンザイ-1 維織グッド不可の場合,Aが自動選択される B 確かに、 そんな感じがした 体力+30, ハンサム+2, バンザイ-1, 確率21% ムード〇 汎用 会わなかった 確率69% - 体力+20, バンザイ-1, 維織好感度+1 2回目と3回目の間に発生 3回目 拾われた - A どういう意味? 維織グッド不可状態になる, 維織デートコマンド開放,体力+30, やる気+2, ハンサム+2, バンザイ-1, 維織好感度+1 維織グッド不可の場合,Aが自動選択される B 君が望むなら 維織デートコマンド開放,体力+30, やる気+2, ハンサム+5, バンザイ-1, 維織好感度+2,野手 確率11% 送球〇, 投手 確率11% 逃げ球 喫茶店 - 今日は何の日? 今日は何の日? 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考 七夕 - 7月7日のみ- 確率69% A 強くなりたい やる気+1, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ+3,筋力+5(無補正) B 金持ちになりたい 体力+50, やる気+2, バンザイ-1 C 准と仲良くなりたい やる気-2, ハンサム+3, バンザイ-1,確率31% 『弱気』になる,野手 確率36% ムードメーカー, 投手 確率36% 勝ち運 体育の日 - 10月8日のみ- 確率69% A 舎弟をクビ 体力+30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ-1 B 俺を超えた 体力+30, バンザイ-1,『弱気』治る,野手 確率31% 送球〇, 投手 確率31% けん制〇 文化の日 - 11月3日のみ- 確率69% A 赤いジュース 61% 体力+30, やる気+2, 体力最大値+1, バンザイ+5 28% やる気+2, 体力最大値+1, 全経験点+5(無補正),『バンザイ』強制発動(バンザイ-100) バンザイゼロでも発動 11% 体力-30, やる気-2, バンザイ-1,『ゲリ』になる B 黒いジュース 94% 体力-50, やる気-3, 体力最大値+2, バンザイ+3,『ゲリ』『栄養不足』になる,野手 パワー-20, ミート-1,投手 球速-5, スタミナ-20 6% 体力+50, やる気+5, 体力最大値-5, バンザイ+5,全経験点+25(無補正),野手 確率31% パワーヒッター, 投手 確率31% 重い球 69%*6%*31%=1.3% 勤労感謝の日 - 11月23日のみ- 確率69% A 行動で示す やる気-2, ハンサム-5, バンザイ-1,野手 素早さ+2(無補正), 確率31% エラー,投手 変化球+2(無補正), 確率31% 打たれ弱い B 言葉で示す やる気+1, ハンサム+3, バンザイ-1,『弱気』になる,野手 確率51% 体当り, 投手 確率51% ピンチ〇 天皇誕生日? - 12月23日のみ- 確率69% - 体力+30, やる気+1, バンザイ-1,『弱気』治る,野手 確率21% ゲッツー崩し, 投手 確率21% 勝ち運 喫茶店 - 准イベント 准イベント 全ての准イベント共通の発生条件 確率49% 発生優先度は全て均等 (n回目を除く) 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考 ご奉仕 - A 俺はそんな 人間じゃない 体力+30, やる気-1, バンザイ-1, ハンサム+2,確率21% 『弱気』治る,野手 確率16% 安定感, 投手 確率16% 打たれ強い B もちろんだ 体力+30, やる気-1, バンザイ-1, ハンサム-2,野手 確率21.0% チャンス×, 8.7% 逆境〇, 70.3% なし,投手 確率21.0% 寸前×, 8.7% 打たれ強い, 70.3% なし 黒い物 - A 味がおかしいんだけど 体力+20, やる気-1, バンザイ-1,確率31% 『不眠症』になる,野手 確率16% ゲッツー崩し, 投手 確率16% 勝ち運 B 何でもないよ 維織 維織好感度+2, 体力+30, バンザイ-1 分岐条件の詳細は下記参照 准 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2,確率21% 『不眠症』になる,野手 確率21% 代打〇, 投手 確率21% けん制〇 注文捌き - 維織 維織好感度+3, 体力+30, ハンサム+5, バンザイ-1,技術+3(無補正) 分岐条件の詳細は下記参照 准 体力+30, ハンサム+2, バンザイ-1 好み1回目 - A ドジっ娘 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2 B 妹 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2 C ツンデレ 体力+30, バンザイ-2, ハンサム-2 好み2回目 - 1回目にA選択 体力-30, やる気-2, バンザイ-1, 体力最大値+2,野手 確率31.0% ヘッドスライディング, 7.6% ムード×, 61.4% なし,投手 確率31.0% 打たれ強い, 7.6% 寸前×, 61.4% なし 1回目にB選択 やる気-2, バンザイ-1, 確率51% 『不眠症』になる,野手 確率4.0% 広角打法, 15.4% ローボールヒッター, 80.6% なし,投手 確率6.0% 奪三振, 19.7% 低め〇, 74.3% なし 1回目にC選択 体力-20, やる気-1, バンザイ-1,野手 確率6.0% 広角打法, 19.7% ムラッ気打者, 74.3% なし,投手 確率6.0% フルカウント〇, 19.7% 打たれ弱い, 74.3% なし 急ぎ買出し - 野手 走力12以上,投手 スタミナ140以上 体力+30, やる気+2, 体力最大値+1,ハンサム+5, バンザイ-1,『リンゴ』1個入手,野手 素早さ+3(無補正), 投手 変化球+3(無補正) 野手 走力5~11,投手 スタミナ80~139 体力+5, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,野手 素早さ+5(無補正), 確率11% 走塁〇,投手 変化球+5(無補正), 確率11% 打球反応〇 野手 走力4以下,投手 スタミナ79以下 体力-10, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,野手 素早さ+5(無補正), 確率11% 走塁×,投手 変化球+5(無補正), 確率11% 寸前× 何か飛んでくる - ハンサム51以上 やる気-2, 技術+3(無補正),野手 確率6% 守備職人, 投手 確率6% 打球反応〇,確率51% 『リンゴ』1個入手, 49% 『バナナ』1個入手 消費アイテム空き無しの場合,体力+20,『栄養不足』治る ハンサム50以下 やる気+2, 体力最大値+2, ハンサム+2,『缶詰』1個入手, 確率31% 『うちみ』になる 消費アイテム空き無しの場合,体力+30,『栄養不足』治る 主人公の顔 - ハンサム60以上 体力-30, やる気-2, 体力最大値+2, バンザイ-1,確率31% 『ゲリ』になる,野手 代打〇, 投手 ピンチ〇 ハンサム59以上 やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+2, ハンサム-2,野手 素早さ+2(無補正), 確率31% チャンス×,投手 変化球+2(無補正), 確率31% 負け運 准の夢1回目 - - 体力+30, やる気+1, ハンサム+2, バンザイ-1 准の夢2回目 - - 体力+30, やる気+1, ハンサム-1, バンザイ-1 准の夢3回目 後期10月1日から A 持たない 准の夢イベント終了,体力+30, ハンサム-5, バンザイ-1 B 持ってやる 体力+30, ハンサム+3, バンザイ-1,野手 確率31% チャンス〇, 投手 確率31% クイック〇 准の夢4回目 〃 - 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1 准の夢5回目 〃 - 体力+30, やる気+2, ハンサム+5, バンザイ-1,野手 確率6% 内野安打〇, 投手 確率6% リリース〇 『黒い物』『注文捌き』内の結果分岐条件について 維織 准と買い物するランダムイベントが発生するまで、または維織が彼女になる7月15日定期イベントが発生してから維織とマスターの関係を訝しむデートイベントが発生するまで 准 准と買い物するランダムイベントが発生してから維織が彼女になる7月15日定期イベントが発生するまで、または維織とマスターの関係を訝しむデートイベントが発生してから (余談) 准イベントの内で前期に発生可能な10イベント全てを前期のうちに発生させようとするのは非推奨 例えば9イベント発生済で残り1つが『准の夢2回目』以外の場合、前期のうちは発生確率が半減してしまう うろつき - レストラン レストラン 彼女ページ(夏菜)参照 夏菜イベントまたは城田イベントしか発生しない うろつき - 集会所 集会所 連続:商店街イベント 汎用:集会所うろつき 白イベント 連続:会長イベント 汎用:ちよのバイト ミニゲーム『穴蟲』 発生優先度順 概要 発生条件 結果 備考 集会所初回 集会所うろつき1回目 技術+2, 体力+15, ハンサム+2, バンザイ+2,プロフィール34(さち) ワン公の過去(犬イベント6) うろつき/カレー屋の『スズメバチ退治』発生済 ハンサム+2, バンザイ+3, やる気+1 次イベント うろつき/グラウンド(?) 幽霊が出る(ムシャイベント10) うろつき/河川敷の『ムシャの家』発生済 やる気+1, 体力+30,『不眠症』『弱気』治る 次イベント うろつき/河川敷 白初回 - 6月23日まで- 確率25% 下記「白イベント」参照 ミニゲーム『穴蟲』 - 6月12日から前期7月15日まで- ミニゲーム未クリア 下記「ミニゲーム『穴蟲』」参照 連続:商店街イベント 前期7月15日まで 下記「連続:商店街イベント」参照 連続:白イベント - 白が仲間済- 確率40% 下記「白シベント」参照 連続:会長イベント 確率70% 下記「連続:会長イベント」参照 汎用:ちよのバイト - 倉庫に入ってから- 演出をちよが引き受けるまで 下記「汎用:ちよのバイト」参照 汎用:集会所うろつき - 下記「汎用:集会所うろつき」参照 集会所 - 商店街イベント 連続:商店街イベント 発生方法 うろつき/集会所 共通発生条件 前期7月15日まで # 概要 追加発生条件 結果 備考 1 スーパーの妨害 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 2 土地の買収 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 3 商店街の地図 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 9月10日定期イベントにてイベントが発生するようになる 集会所 - 集会所汎用 汎用:集会所うろつき 汎用イベント 発生方法 うろつき/集会所 発生条件なし 確率 概要 結果分岐 結果 備考 25% 誰もいない 体力10以上 体力-10, 筋力+3, 技術+3, ハンサム+1, バンザイ+2 練習しておこう 体力9以下 体力+30, バンザイ-2,やる気4以下の場合 やる気+1 のんびりしよう 25% 話し合い - 体力-5, 体力最大値-2, ハンサム+1, 技術+2, バンザイ+3 25% 雑用 - 筋力+5, 体力-5, ハンサム-1, バンザイ-2,やる気4以下の場合 やる気+1 25% クッキー - 『クッキー』2個入手, 体力+10,やる気4以下の場合 やる気+1 - クッキー入手の表示は1回のみ- 消費アイテム空き無しの場合, 「誰もいない」が発生する 集会所 - 白 白イベント イベント:『白初回』 発生方法 うろつき/集会所 発生条件 6月23日まで 確率25% 結果分岐 結果 備考 A 困った奴です 次の分岐へ A よし、一緒に野球をしよう 白が仲間になる,体力+10, プロフィール10(白) 次イベント 下記連続イベント B 悪いが、助けはいらない 筋力+6, 技術+6, 体力最大値+1, 体力-10 白イベント終了 B サギ師です 筋力+6, 技術+6, 体力最大値+1, 体力-10 白イベント終了 連続:白イベント 発生方法 うろつき/集会所 共通発生条件 白が仲間済 確率40% # 概要 追加発生条件 / 結果分岐 結果 備考 1 資産運用 - 1つのうろつき/河川敷イベントが発生するようになる A 野球で その知略を生かしてくれ 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+5,野手 素早さ+5, 投手 変化球+5 B 本当のもうけ話はないのか? 体力+25, 仲間評価+2 C …他人を信じないんだな 体力+15, ハンサム+2, 技術+5 2 マルチ商法 - やる気-1, 体力-10, バンザイ+20, 体力最大値+2 3 白パワーアップ 後期10月1日から 白がパワーアップ,アルバム29(自信ありすぎ),やる気+1, ハンサム+2, 仲間評価+2 集会所 - 会長 連続:会長イベント 発生方法 うろつき/集会所 共通発生条件 確率70% # 概要 追加発生条件 結果 備考 1 焦げ付いたナベ - やる気+1, 技術+5, 体力+30 2 息子の夢 - ハンサム+1, バンザイ+5, 体力+20 3 サボり? - ハンサム+2, バンザイ+3, 技術+5, 体力+20 4 息子の応対 後期10月1日から やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+5, 技術+10, 体力+10,野手 確率30% いぶし銀, 投手 確率30% ピンチ〇 集会所 - ちよ 汎用:ちよのバイト (集会所) 発生方法 うろつき/集会所 共通発生条件 ちよイベント2『自己紹介』発生済 ちよイベント10『公演実施決定』未発生 初回 結果分岐 結果 備考 A …遠慮しておくよ ハンサム+1, ちよ好感度-2, 確率(下記) 『栄養不足』になる B やったー! やる気-2, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2,確率(下記) 『栄養不足』になる 栄養不足になる確率は会長イベントの進行状況による 前期、かつ会長3回目未発生の場合 確率ゼロ 前期、かつ会長3回目発生済の場合 確率20% 後期、かつ会長4回目未発生の場合 確率ゼロ 後期、かつ会長4回目発生済の場合 確率20% 2回目以降 汎用イベント 結果分岐 結果 備考 A …帰る ちよ好感度-1, 体力+10, 確率20% 『栄養不足』になる 確率50%でセリフ変化 B ああ、それにしようか 50% やる気+2, 体力+40, ちよ好感度+2 サンドイッチ 40% やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2 たっぷり食べてね 10% やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2,『栄養不足』になる 集会所 - ミニゲーム『穴蟲』 ミニゲーム『穴蟲』 発生方法 うろつき/集会所 発生条件 6月12日から前期7月15日まで ミニゲーム未クリア 結果分岐 結果 備考 成功 全経験点+8,消費アイテム空き無しの場合 体力+30,下記アイテム入手 ミニゲームスコアは無関係 失敗 ハンサム-2, やる気-1, 体力-20,全経験点-1, ケガ残り日数+3 確率 結果 備考 11% ラブダイナミックス 所持済の場合はスーパーパワビタD 11% よくとぶバット 11% ナイスなグラブ 11% 赤いリストバンド 所持済の場合は『缶詰』1個 11% 攻略本 11% おまもり 11% 特効薬 11% 『缶詰』2個 11% なし(上表の共通結果のみ) (余談) 分岐9個目の「なし」は本来は『缶詰』1個だがバグにより何も入手できない このバグは広範的ではものではなく、9分岐を一度に処理しようとするこの場面限定のもの 他の全ての多分岐(夏菜の13分岐など)は8個ごとに小分け処理されている うろつき - 河川敷 河川敷 汎用:河川敷うろつき 水間 武美 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 河川敷初回 河川敷うろつき1回目 ケガをしている 体力+30 体力20以上 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+2 体力10~19 体力-5, 体力最大値+2, 技術+2 体力9以下 体力+30, やる気5以下の場合 やる気+1 水間初回 - 6月23日まで- 確率25% 下記「水間イベント」参照 ナメられた寺門(寺門イベント2) - 寺門が仲間済- 確率50% 体力-20, 筋力+5, 技術+5, 仲間評価+2 次イベント うろつき/グラウンド(寺門) ムシャの家(ムシャイベント9) ランダムイベントの『誘拐未遂』発生済 仲間評価+2, 筋力+4, 技術+3 - 4つのランダムイベントが 発生するようになる- 次イベント うろつき/集会所 ムシャパワーアップ(ムシャイベント11) うろつき/集会所の『幽霊が出る』発生済 ムシャがパワーアップ,やる気+3, 体力最大値+3, バンザイ+5,筋力+10, 技術+8 - 12月29日定期イベントにて 成仏イベントが発生するようになる- 1つのランダムイベントが 発生するようになる 武美の家でお風呂 - 住処が河川敷- 武美好感度25以上 下記『武美の家でお風呂』参照 連続:水間イベント - 水間が仲間済- 確率40% 下記「水間イベント」参照 投手以外は - 水間が仲間済- 確率20% 体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力+10, やる気-1 白とカンタ うろつき/集会所の『資産運用』発生済 体力-15, やる気-1, 体力最大値+1,筋力+5, 技術+5 連続・オリジナル変化球 - 河川敷うろつき9回以上- 確率30% (日曜日の場合) 下記「連続:オリジナル変化球」参照 汎用:河川敷うろつき - 下記「汎用:河川敷うろつき」参照 河川敷 - 河川敷汎用 汎用:河川敷うろつき 汎用イベント 発生方法 うろつき/河川敷 発生条件なし ケガをしている場合、選択肢A「基礎練習」は非表示 結果分岐 結果 備考 A 基礎練習 体力20以上 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+2, 確率10% 耐エラー+1 体力10~19 体力-5, 体力最大値+2, 技術+2 体力9以下 全治2日のケガ, 技術+5, やる気-1, 体力-10 B 釣り 4% 『魚』2個, やる気+1, 体力+20, 野手 固め打ち, 投手 奪三振 大漁 26% 『魚』2個, やる気+1, 体力+20 30% 『魚』1個, やる気+1, 体力+30 釣れた 40% 体力9以下の場合 既に風邪の場合 『ゲリ』になる, 風邪でない場合 『風邪』になる,体力+20 全然ダメ C のんびりする 50% 体力+30, やる気5以下の場合 やる気+1,確率15% 『弱気』治る, 19% 『不眠症』治る, 66% なし確率20% 『恋の病』治る 弱気と不眠症は独立でないが恋の病はその2つと独立(同時に治りうる) 50% 既に風邪の場合 『ゲリ』になる, 体力-10,風邪でない場合 『風邪』をひく, 体力+15 河川敷 - 水間 水間イベント イベント:『水間初回』 発生方法 うろつき/河川敷 発生条件 6月23日まで 確率25% 結果分岐 結果 備考 A いや、知らないな 水間が仲間になる, 技術+5 - 次イベント 下記連続イベント- 1つのうろつき/河川敷イベントが発生するようになる B 甲子園!すごいな 水間が仲間になる, 筋力+5 C ……じゃあな 筋力+8, 技術+8, 体力-10 水間イベント終了 連続:水間イベント 発生方法 うろつき/河川敷 共通発生条件 水間が仲間済 確率40% # 概要 追加発生条件 結果 備考 1A 陸上を泳ぐ 確率70% (1Bが未発生の場合) 野手 素早さ+8, 筋力+1,投手 筋力+8, 体力最大値+2,仲間評価+2, 体力-10, やる気-1 1B 銭湯で泳げた - 野手 素早さ+8, 筋力+1,投手 筋力+8, 体力最大値+2,仲間評価+2, 体力-10, やる気-1 3 裸で大丈夫 - 体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力+10, やる気-1 次イベント うろつき/グラウンド(権田)またはうろつき/グラウンド(?) 河川敷 - 武美 イベント:『武美の家でお風呂』 発生方法 うろつき/河川敷 発生条件 住処が河川敷 武美好感度25以上 結果分岐 結果 備考 A ああ、頼む 次の分岐へ A じゃあ、お願いしようか 武美好感度+1, 体力+20, ハンサム-5,住処が武美の家になる,武美デートコマンド解放 B いや、それはダメだ 武美好感度+2, やる気+1, 体力+20, ハンサム-4 武美イベント終了 B いや、それはちょっと 筋力+5, 体力最大値+2, 武美好感度+4,やる気-1, 体力-20, ハンサム-2, バンザイ+3 武美イベント終了 うろつき - その他うろつき その他うろつき 複数の場所で発生しうるイベント オリジナル変化球 その他うろつき - オリジナル変化球 連続:オリジナル変化球 発生方法 うろつき/河川敷 発生条件 河川敷うろつき9回以上 ポジション投手 日曜日は確率30%、それ以外の曜日は確率15% 発生方法 うろつき/グラウンド(?) グラウンドうろつき4回以上グラウンド内のキャラは区別しない ポジション投手 日曜日は確率20%、それ以外の曜日は確率10% ケガをしていない # 概要 分岐条件 結果 備考 1 カッコいい魔球 A まあ、やってみるか 80% オリジナル変化球を取得,ハンサム+2, バンザイ-5, 変化球-10, 体力-30 性能や方向については下記 20% 体力-20, 変化球+20, ハンサム+5, バンザイ+5 オリ変イベント終了 B いや、だめだ ハンサム+3, 変化球+15, 体力-20 オリ変イベント終了 2 必殺技強化 A いや、このままでいい 「性能強化」2回, 体力-30 B そうだな、変えよう 「性能強化」2回, 体力-30, オリ変名変更 3 もっと強化 A いや、このままでいい 「性能強化」2回, 体力-30 B そうだな、変えよう 「性能強化」2回, 体力-30, オリ変名変更 取得条件について 同方向2球種をもっている場合、オリジナル変化球は取得できずにイベント終了 (メッセージの通り) 第1変化球を1つも取得していない場合も同様にイベントが終了する オリ変イベントは一旦終了してしまうと二度と発生しない (後から変化球を取得しても無意味) 取得方向について 取得済の第1変化球の方向のうち、取得優先度が最も高い方向が選ばれる (←高)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(低→) 取得時の変化球レベル低下について 取得済の第1変化球の方向のうち、低下優先度が最も高い方向が選ばれる (←高)シンカー系,シュート系,カーブ系,フォーク系,スライダー系(低→) 性能について 「性能強化」 「弱体化」の2種類の処理がある 取得時の性能は「性能強化」2回+「弱体化」1回 メニュー/能力アップの「オリ変の改造」1回=「性能強化」2回+「弱体化」1回 オリ変イベント2,3回目はそれぞれ「性能強化」2回のみであり、「弱体化」は無い 性能名称 性能強化 弱体化 変動量 発生確率 変動量 発生確率 スピード +3 25.0% -4 25.0% ヨコ変化 +2 25.0% -3 25.0% タテ変化 +2 25.0% -3 25.0% キレ +2 12.5% -3 12.5% ノビ +2 12.5% -3 12.5% その他まとまってない情報 商店街初回は体力+30,ハンサム-2,バンザイ-1 レストラン初回は「帰る」で体力+20,バンザイ+5,『食べ物』、「待てよ・・・」でハンサム-1,バンザイ+3,体力-5
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アクア・ナイン 水 レア 9 1000+ リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見てその中にある《アクア・ナイン》を好きな数選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の《アクア・ナイン》1体につき+2000される。 (F)増えるよ増えるよアクア・ナイン、銀河特急に乗らなくちゃ。 作成者 牛乳 評価 クリムゾン・ゲート←相性が良い ルナコスモビューGゼロ→クリムゾンゲート→アクアナイン1体→アクアナイン分裂ww 超銀河特急トリプルナインの召喚も容易になります 紅鬼
https://w.atwiki.jp/vipmistral/pages/31.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=400 height=400) ジョシュアwiki http //wikiwiki.jp/josua/ ヨシュア。助手。貴族のおぼっちゃま。狩り効率下位、要塞必須だが多すぎてもちょっと困る 要塞での仕事の多さに反して人数が少ないので禿げ上がる 来たれ新規 優秀な補助スキルをもってるので低レベルのうちから活躍できる需要の高いキャラ 高レベルになると全キャラ屈指の単体火力を生かして権利戦で遊べる ちなみに権利戦は修羅が集まってることが多いので気軽な気持ちでいくとぶっ殺されるんで注意 しかし大器晩成な分、序盤が非常にマゾく高需要に反して人数が少ない Lv100くらいから他キャラに追いついてくるので課金してでも叩き上げろ ※このキャラクターはスキル発動すると重いので PC性能の影響を受けやすい低スペ注意 +狩り 序盤は強化型一択。効率はやや微妙 範囲スキルがかなりくそなのが原因 単体スキルは優秀なので単体狩りの方が効率がいいかもしれん スタッカート・ヴァーティカルインフィニティ(VI)はスキルレベルによって命中率がかなり変わってくる 序盤はステポイントが少ないので命中確保するのも一苦労する そのためスキルレベルを上げたらミスがでちゃうよおってやつはスキルレベルを調整すること スキル命中についてはジョシュwikiでもみればわかる エンチャントは電撃が基本、暗黒に回避ダウン効果はあるが攻撃スカしまくる狩場はそもそも効率が出ない ただし狩場によってエンチャが効かないところもあるので注意とくに影の塔は電撃暗黒効かないので火炎使うしかない 最終狩場筆頭のデリンセヒルは電撃エンチャが有効のためガンガンつかおね 武器の装備条件のきつさ、ステ効率の悪さから100レベくらいまではDEF型で頑張ることになる AGI転向は100↑が目安 廃装備あるならもうちょい早くの転向も可能だが貧乏人はあきらめろ金集めろ 高レベルになれば放出型になる選択肢もでてくるというか放出の方がいろいろ捗るので是非転向を勧める ただしある程度の火力は必須。とくに最低でも黒霧雲のアビがないとまじごみなんで気をつけろ アナイス実装で魔装備がやや値上がり傾向だが頑張れ +独断と偏見の育成 最新版の育成法は攻略本を見ようね 以下クエゲーになる前の育成 序盤(Lv1~100) Lv1~28 +... YES →【チュートリアル装備で「スモールソード」を貰った?】 ─ YES → はいがんばれ / \ 【強化型にした?】 NO → 作り直せ \ NO → 作り直せ まず新規案内でサンタ帽、補助カバン、弟子装備を貰っているハズだからキチンと装備しているか確認 それと同時に焼豚もしくは甘露煮などMP回復の料理も貰っているはず、もし貰ってなかったら絶対に貰っておけ ステータスは全てDEX、ひたすらDEX、必中するようになるまでDEXに振り続ける 単体スキルのスタッカート(通称スタカ)、範囲スキルのバーティカルインフィニティ(通称VI)を取得、この2つは終盤までの主力スキル だが両方とも最初はスキルLv1で固定。絶対に上げるな。 と言うのも、両方ともMP消費が半端じゃない。 Lv15前後ならMP120程度しかないなのに、VIはスキルLv1の時点でMP15も消費する。たった7~8発でガス欠。バカかよ しかも範囲の広さが縦横24*8とアホみたいに狭くて細長いタイプ 料理は常に使用し続けてないとMPがすぐになくなるため、スキルレベルを上げられるだけ上げた後はスキルレベルを1まで下げて使うこと 準備を終えたらセルバス平原6へ進出、ここでLv28になるまで狩り続ける ここは最序盤の超人気狩場で常に人がいるため、あまりに鬱陶しかったら祝福ダンジョン(2)へ行くといい 途中でLv19になったら再振りすることを忘れずに 消費は激しいくせに範囲が狭く、かなりストレスマッハだと思う だが、ここが一番辛い時期。頑張ろう 装備:サンタ帽、補助カバン、新入生武器・鎧、何か適当な水晶、弟子装備 Lv28~70 +... Lv28スモールソードを装備したら試練(1)がうまい。クラブダンジョンを使うと誰もいないお前だけのぼっち空間、しかも移動が楽だからお勧め 最初は攻撃もスカスカでその上かなり痛いと思うが、そこは焼きそばを連打しながら耐えろ 必中せずともそれなりに当たるようになったらDEFに振ると楽になる ゴーレムの石は最低でも50個は拾っておけ再振りで使うことになる 試練に飽きたら水晶の洞窟(1)へ行ってアレネの骨を400個集める クラドの「ガフの虫退治作戦」と言うクエで、集めたアレネの骨を400個使い切ると経験値が72kも入る。このクエだけでレベルが2つくらいは上がるうまい Lv40になったらVIのスキルレベルを9で使い始める、この辺りから2段になり範囲が微妙に広がる。そしてしばらくスキルLv9で固定 Lv42~44で再振りをしてLv35武器のカルラボルグを装備する Lv52から先の武器はなぜか装備条件にINTが必要になってくるため、Lv35武器のカルラボルグをLv125まで使い続けることになる Lv50になったらペナインの森(5)へ進出。このあたりからエンチャントが実用可能レベルになる ここでのお勧めエンチャは暗黒or電撃、どちらかを常用しながらスタカで単体狩り ペナ森5の左下はドラグーン地帯だから近付くな、あいつらは手加減を知らない殺されるぞ Lv56でケルティカの「ベケットの頼み」と言うクエを受ける。これをクリアするとかなり性能のいい鎧を貰うことが出来る クラブダンジョンを使えば数分で終わるからやっとくといい。貰うのはLv56魔鎧、Lv67水晶がお勧め Lv60手前あたりでチャプターを進めてCP1をクリアすると弟子を卒業。5Mseedくらい貰える チャプターはかなり糞だから気合を入れろ。モニターを殴りたくなる気持ちは凄く分かるがグッと堪える ジャンケンはもうひたすら祈れ、祈って走れとしか言いようが無い 俺はジャンケンをクリアするだけで2時間近くかかった頑張れ 弟子を卒業してLv60を超えたあたりからちょっとずつ忍里進出クエのアイテムを集め始めるといい Lv60になるとグリッドが装備できるようになる。これは背中装備の中でも最強に近い無敵装備、しかも無料で貰える ただ1週間に一度の月曜のみなので必ず行くようにすること まともな範囲がなくステ効率も悪いため狩場に困っていることだろう そろそろ壁にも穴が開き始める頃だと思う だが、ここも一番辛い時期。頑張ろう お勧め狩場:試練1、水晶1、ペナ5 お勧めクエ:ガフの虫退治、ベケットの頼み 装備:虚無僧、Lv56魔鎧、カルラボルグ、Lv67水晶、弟子装備、グリッド Lv70~100 +... ようこそ忍里へ、進入クエの報告を忘れるな MAP右上から墓地へ行ってスタカオンライン墓地マジうめえwwwwwwwww SPガリガリ削られるだろうからココアとか持って行け 墓地が不味くなってきたら神獣ダンジョン(2)でスタカオンラインもうまい 1匹経験値1000くらいは入る上に基本的に誰もいない、しかもMAPがやたら狭い エンチャ感電にしておけばダメも痛くないだろう もし同レベル帯のヤツがいたらPTで鬼哭へ行くのもいい経験レアともにうまい だがソロでは行くな奴等ぼっちには厳しい うまい狩場が少なくて心が折られそうになることだろう ストレスで頭皮が後退し始める頃だろうか だがやっぱりここも一番辛い時期。頑張ろう 狩場:墓地、神獣D、墓地、墓地、墓地 クエ:中級者のための装備(ここは魔鎧ではなく軽鎧がお勧め) 装備:虚無僧、Lv56魔鎧 or Lv81軽鎧、カルラボルグ、Lv67水晶、弟子装備、グリッド 中盤(Lv100~200) Lv100~150 +... 西遊記に進出。ここでようやくAGI型へ変更することになる。と言うかもうDEF型じゃ狩りにならない アタッカーも完成しているので常時使い続けよう、火力が大幅に上がる SP回復はココアじゃもう辛いからCP(クラブポイント)でクラブエナジーPを買うといい お勧めエンチャは感電or暗闇、どちらも一長一短なので好きな方を使うといい 最初は火力不足とHPの低さからあまり集めすぎると事故死するので5匹程度までにするといい VIのスキルレベルは17→22→29→30がお勧め、その度に1段ずつ増えていく おめでとうVIはLv17から範囲の広さについては完成だ ・・・そう、完成だ。これ以上はもう広がらない。それで完成なんだ・・・ Lv125になったらメトラが装備できるように再振りをする 鎧と盾と靴は河童装備が安くて強い。 一撃で敵を集めつつVIでチリンチリンする、これが強化助手のオーソドックスな狩り方になる メトラを持ったら「西肉募集」とチャットで叫び続けろ 西肉がいると経験値が500くらいは増えるうまい Lv150までは西に勝る狩場がないから出来るだけ引き篭もってろ また西か・・・と飽き飽きするころかもしれない だが極寒は助手の範囲じゃ辛すぎるからあまりお勧めできない メトラを持ったら世界が変わる?何を言ってるんだ君は まだ辛い時期なんだ。頑張ろう 狩場:西西西にしにしにしにし 装備:虚無僧、河童鎧・盾・靴、カルラボルグ→メトラ、デモニ、クリリン、グリッド Lv150~180 +... 西卒業そして影入学 影1が近くてうまい、だが逃げるmobがいるうざい 影10は遠いがよりうまい、だがアンデが飛んでくる上に氷結まで飛んできやがるこわい 好きなほうでしこってろ 混乱8,9あたりもお勧め。レアが割といいから金も稼げるお前には降って来ないけどな Lv155かモナか175スモソのどれかにするといいかもしれない メトラで突っ走れないこともない 取得は面倒だが3次スキルの絶対領域があると火力不足と防御が同時に解消する いずれ取る羽目になるし今の内から取っておいてもいいかも Lv169で再振り、プロ廃人か課金豚はもうハゼに行くらしいが、そうでないなら無理 普通は影10か混乱9あたりでLv180を目指す 大したレアも降ってこないし火力が伸び悩みステ効率も悪いので狩場が変わらないだろう やっぱりまだ辛い時期。頑張ろう Lv180~200 +... ハゼハゼハゼハゼハゼ 同レベル帯のヤツとPT組んで網羅狩りとかするとレベルがマッハで上がる 45分で3つは上がる意味分からない ソロでも十分うまいひたすらハゼハゼハゼハゼハゼ ハゼに行くならクラブダンジョンを使え超人気狩場だから常に人がいる いやだろ?こっちが必死になってチリンチリンしてる横でマッハで7k連発されるのを見るのは・・・ レベリング自体はかなり楽になりようやく辛い時期が終った、そんな気がしたことだろう だが気のせいだ、頑張れ 終盤(Lv200~250) Lv200~245 +... もう言うことないだろ デリ進入クエを進めながらハゼ行ってデリ行けるようになったらデリ池 革命とかオルリーとか出来れば毎日行くといい 革命に行けるようになってすぐはちょっと辛いかもしれんが、うまくエンチャを使うといい 王城前で暴れるのはキツイだろうから爆破設置にするといい 低火力で王城前に行くと敵ヒール量>>>VIダメになって詰みかねないっつーか俺は詰んだ そこで暗黒エンチャの出番だ。あいつら真っ黒にしてヒールそのものを打たせなければ何とかなるエンチャさんありがとう オルリーはPT必須、かなりの廃人じゃないとソロは無理 ここでも暗黒エンチャが大活躍する。助手の90割はエンチャで出来ている。その誇りを持って寄生しろ 鍵クエはやっとけ、すげー面倒だけど金になる 12/12/25現在でN4鍵5M、N5鍵7Mで売れる。他の階層は安いけどこの2つだけで1日10M以上の儲けマジうまい。今日クリスマスじゃん何やってんだ俺 鍵クエやってる最中にゲシュ破片とか出ると更にうまい、なんと手取り1000NPで売れるうめえwwwwwwwwお前には出ないけど 放出転向をする際にかなりの金が必要になるため、ここはレベリングをグッと堪えて金策に当てるべし アビの刺さる兜やらワンドやらダイリンやら法師靴やらとマジで金がかかる、だが金がかかるだけあって見返りも大きい頑張れ デリボス寄生してハードへ行けるようになったらH1かH2で狩りをするといい 経験効率だけなら断然H3だが、如何せんレアが死んでる H1はそこそこ狩り易く、知力アビを引き当てることが出来れば一攫千金 H2は糞狩場ほんと狩り辛い。だが黒霧アビ(上)、真護符、信仰と高額レア目白押し まだ辛い時期・・・しかしようやく光が見えてくるころ Lv245~250 +... 黒霧アビやベイラス装備可能、放出転向ができるようになる 放出転向で単体火力が劇的に向上、デリ・シオボス狩りの難易度が格段に変わったり何かと便利になる ただ放出はシオカン狩りが辛いので強化と比べても一長一短、どんぐらいきついかは250-265の項で 最終的には放出一択だが、金が無い奴はコスパ優秀な255まで我慢した方がレベリングはマシ どちらにしても250でシオカン進入すればシオカンボス通い妻になれるのでこのレベル帯はさっさと抜けたい 狩場は引き続きデリヘル +245放出転向した助手の喜びの声 Lv245になったか?なったな?よしおめでとう!辛い時期にさよなら!そしてこんにちはボスソロの日々! 助手はデリボスをソロで全制覇できる稀有なキャラだ、これからはお前の時代だ・・・ようやく時代が我々に追いついたのだ 廃人はそのまま強化型でLv250目指してシオカンに行くらしいけど、普通はここで放出に変更して金策しつつ装備を整えるはず 出来ればベイラスワンドを購入、無理ならそのまま強化型で金策し続けるなりルベで妥協するなりコンビニ行くなり好きにしろ 兜に黒霧アビ刺すのを忘れるなあれがないとほんと雑魚、まぁあっても・・・うん だがVIに比べて格段に使い易い、範囲20*20とか大して広くないのにすげー広く感じる。そう言った意味ではVIは実に素晴らしい範囲スキルだったのかもしれない アビ刺せば100%*5段スキルにアンプリケーションと更に属性もガンガン乗るので雑魚狩りで困ることはそうそうないだろう 放出にしたか?したな?GBは取れよスキル取得クエがすげー面倒だけどメインスキルだ。このゲームの単体スキルでは最強に近いスキルだ。アナイスのことは忘れろ 今までビタソ使ってた?捨てろ捨てろそんなゴミwwwwwwwwもうMPなんて減らねーよwwwwwwwwww SP回復アイテム?捨てろ捨てろwwwwwwww放出にすりゃスタミナタッチが2分超えっからwwwwwwマッハで全快するうめぇwwwwwwwww エンチャも6分超wwwwwwwww感電びりびりいいいいいwwwwwwwwwww そしてデリボスだ あそこはお前のために用意されたフィールドだ。助手は1F~5Fまでの全階層ボスソロ出来る稀有なキャラ、助手無双が始まる GBドーンwwwwwwwwwwwwうわ俺超つええわろたwwwwwwwwwえ?アナイス?あ、はい・・・すみません・・・ GB連発で毎日デリボスを潰して回れ 誰かぼくと鍵クエやりませんか 行こうぜ・・・"ピリオド"の向こうへ・・・(lv250~265) Lv250~265 +... 行ってろ知らん シオボス通い妻しながらシオカン狩り デリ以上に回避があがる並大抵の装備では放出狩りはかなりきつい レベリングは強化なら庭園・厨房・実験室、放出なら命中の緩い兵営か実験室あたり +全身真サンスル装備のDEXとシオカン命中P 集中込み魔法命中Pが実験室でN445,H457 当りやすい兵営でN402,H412 黒霧スキル命中(75)+ステ(255)+装備(83)=413 ここまで揃えてやっと兵営ギリギリ クラブエフェ(3)+集中秘薬(10)+L的中命中3%(9)+モンスターカード(15)を加えて450、やっとN実験ライン突破 255装備に取り替えたりX強化すればH実験必中も視野に入る、ここまで揃えてやっとな 【合計】X83 【武器】真・シエナ X10 【 兜 】サンス守護 X8 【 鎧 】真ナイク X20 【 腕 】 【 顔 】真・名誉アミュX8 【 体 】真WOD X9 【 手 】真女王 X7 【 足 】サンスルリア守護 X6 【エフェ】虎 X6 【AF】信仰 X7 【称号】デリ2F X2 +要塞 エンチャを味方にかける大役がある。 ジョシュのPKステはある程度MRをとるのが基本なのでスモールソード時代よりは早くなってるから頑張れ それ以外はGBで攻撃(基本はFM潰し、対XAは凍結 急襲頼み) 一撃でエンチャ撒き、メンティサイドで門・石・神獣叩きとか(GBはスプレッドなので門・石・神獣叩きには向かない) +PKの型 FMX Xカンスト武器装備条件残りFM FMを余りとれないため結構やわい。アースプロテクションかサンクチュアリの上に常にいないとしにまくる? 攻めだとかなり空気 IMF Iカンスト武器装備条件残りFM XカンストしたところでA型には当たんねえだろという思考停止火力スタイル かすりGBで敵を潰せ FMを多く取れるため結構硬いがサンクチュアリの上にいないとうごうけんことが多い 攻めでは硬さを生かして囮になりたいが極FMのテチやアナイスほど硬くないので注意 あと高レベル狩りステとかに弱い。シベに処理されると悲しい XA 助手XAってあんまみない気がするだれかプロはよ +装備について 狩りはスモールソード PKと単体狩りはワンド PKステにするまではスモールソード一択になる スモールソード、ワンドともにLv52装備からSTAB,INT両方を要求されるようになるので セイラ(Lv105)までLv35,Lv42武器で通す人が多い ワンド範囲の黒雲霧は円形なのでVIよりは当てやすいが 習得は30から テチと比べワンドの必要Iが高い 魔法は物理よりDEXが多く必要 放出型のDEF必要Pが3、DEF型はINT必要Pが3の強化型を使わざろうをえない 黒雲霧の威力がかなり低い と序盤で使うには非常に厳しい性能 強化より範囲は使いやすいのでなしではないが、武器や狩場のランクを少し落とす事になる +主要スキル 序盤はこのスキル スタッカート 強化型単体スキル通称スタカ。モーションが短めのためダメージ効率がよい ヴァーティカルインフィニティ 強化型範囲スキル通称VI。縦長だが横の範囲は狭いので敵を上手くまとめないといまいち 使いやすい広範囲スキルなんてジョシュアにはなかった。 ちなみにスキルの範囲が最大になるのはスキルレベル17(Lv80) 最大5ヒットするためエンチャとの相性はなかなかいい エンチャント各種 補助スキル。 攻撃時に一定確率で、使用したエンチャントの状態異常が付加される。 多段スキルとの相性バツギュン。狩りPK必須 エンチャは狩る場所によって使い分けろ 雷撃:狩り用 物理命中率30%低下+攻撃力20%低下 狩りは基本これ 冷気:要塞用 数秒間行動不能、継続して残りHP1%ダメージ 暗黒:要塞用 回避大幅ダウン、画面が真っ暗になる 万能薬で解除可能 火炎:狩り用 継続して残りHP3%ダメージ 敵が硬くなってくると多少火力貢献に役立つ 大地:ディレイ増加(スキル発動に時間掛かる) 同じ狩場にいるシベリンに渡すと涙流して喜ぶ アタッカー・アンプリフィケーション 自己補助スキル。アタッカーは物理攻撃力上昇、アンプリは魔法攻撃力上昇+被ダメージ減少 SPが持続的に減っていくから、気になるようならSPPOTもっとけ。 タッチ各種 補助スキル。多段スキルとの相性よし。だが時間が短い 他人にもかける事ができるので結構MPSPの消費を減らすこともできる ライフ:HP回復。PKでちょっとだけ使える マナ:VIの消費が激しいので結構お世話になる スタミナ:減ったとき使ってろ 主要スキル 一撃 範囲スキル。ゲーム内表記は[STAB+HACK]だが[STAB+INT]に依存する複合スキル 命中の計算式が魔法と同じため、命中多くふらないと涙目になる 範囲が広くモーションも短いためなかなか使いやすい しかし後ディレイがやたら短いのでコンボ繋げるのがきつい。後半になると一撃ステとか組める 要塞ではエンチャ撒きにもちょびちょび使う メンティサイド 放出型単体攻撃 クリ時感電なので氷エンチャと組み合わせるとPKではかなり使える 要塞では石・門叩きに使うかも 黒霧雲 放出型の範囲攻撃、座標指定の円形 VIよりは使いやすいがDPSは劣る。倍率がくそすぎるくそ スキルレベル1からMAXまで範囲の広さは変化しない 敵が数体程度ならGB使ったほうがマシ アビ実装により実用レベルになった メンタルディレインジメント 状態異常攻撃 ダメージはスキルレベル×20。継続スキル スキルディレイが無いのと、万能薬などで解除できないのが利点。 対人戦では硬い敵に使用すると便利。 ゴーストバースト 2次スキル。放出型スプレッドスキル通称GB。 全キャラトップクラスの超火力単体スキルだが最近アナイスに押され気味 スペードシールド 2次スキル。攻撃されるとHPが回復するバリアみたいなやつ 習得までの道のりが険しい 弱化 2次スキル。マキシが使う毒舌と同じらしい シオカンボスほぼ全員に有効 要塞で使ってる暇あるの?って感じ
https://w.atwiki.jp/ranzumi/
NEXONJAPANによるMMORPG「TalesWeaver」のオルランヌサーバーで活動する AnaisWeaverのクラブHPです。 詳しいことは左メニューより「クラブ紹介」をご参照ください(*´∀`)ヶラヶラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top.jpg) イベント告知 ただいま、アナイス実装に伴いアナイス実装キャンペーンをやってるみたいです。 興味があればLet s play!
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2042.html
青の守護者 種族:精霊 登場作品:戦女神Ⅰ、天秤のLa DEA。、姫狩りインペリアルマイスター 解説 ヴィーンゴールヴ宮殿に迷い込んだ精霊が古神の加護を受け、擬人化した魔術師。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/647.html
トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090727 This Page 2009年7月27日 締 切 新聞論評 学籍番号1914032 氏名 篠崎丈 1.新聞情報 見出し 新型プリウス納車来年4月以降、補助に間に合わず、トヨタ発表、今後受注分 発行日 2009年07月25日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 2面 2.要約 トヨタ自動車は24日、新型ハイブリッド車「プリウス」の23日以降の受注分について、補助金を受けられる期限となる来年3月末までに納車が間に合わないと発表した。エコカー減税は3年間継続するが補助金は受けられない。(102文字) 3.論評 プリウスの生産が追いつかないといった問題は政府に責任があると思う。開始してすぐに生産が遅れ始めたのだから、事前に国民に知らせ期間を設けるべきだった。 納車がずれ込むことにより補助金が受けられないと10万円から25万円の補助金がもらえなくなる。エコカー減税は3年間継続するので納車が遅れても最安モデルの205万円のプリウスを購入すれば最低14万4500円の免除になる。今回の補助政策は期間が来年の4月までと期間が短すぎだ。確かに政府が補助できるのには限りがあるが、フル生産でも追いつかないほどの受注が殺到した原因は政府にあるのだからできるかぎりの対応をしてもらいたい。この不況に車を購入するのはとても家計に響くのだから様々な問題を考えたうえで政策するのは当然の義務だと私は思う。(339文字)
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グレシス召喚【スキル 破壊精霊召喚系】ぐれしすしょうかん 分類 破壊精霊召喚系 使用可能キャラ アナイス 効力依存 ? 先行習得スキル アンフェル召喚(SLv.3) マスターSLv. 6 先行習得スキルの関係上破壊精霊型でなければ習得できない。 氷の精霊グレシスを召喚する。SLv.の調整はできない。SLv.が「イグニー召喚」の習得条件以外の何に関与しているのかは不明。 召喚獣はアナイス本人とは別にスキルが存在し、別途習得が必要となる。 習得スキル 結晶攻撃 クリスタルスプリンター リングオブアイス アイスエイジ クリスタルスプリンター強化 リングオブアイス強化 アイスエイジ強化
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登録日:2014/03/23 Sun 22 49 12 更新日:2024/02/04 Sun 08 44 36 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2600 DT DT世界 エクシーズ シンプル・イズ・ベスト ジェム ジェムナイト デュエルターミナル ナイスガイ バニラ パール ランク4 リチュア 刺激的 刺激的な項目 効果モンスター以外のモンスター 地属性 宝石 岩石族 最適化 遊戯王 遊戯王OCG ジェムナイト・パールとは、遊戯王オフィシャルカードゲームに登場したエクシーズモンスターである。 『ジェムナイト』に所属するナイスガイである。 概要 エクシーズモンスター ランク4/地属性/岩石族/攻2600/守1900 レベル4モンスター×2 実にシンプルな何の効果も持たないエクシーズモンスター。 強みらしい強みは攻撃力2600だけ。 シンクロモンスターのときも大地の騎士ガイアナイトを筆頭に存在したため、 いずれエクシーズモンスターにも効果なしが出るだろうと予測する人も多かったがついに登場した。 素材はレベル4モンスターであればなんでも良いので、レベル4モンスターを多く採用しているデッキなら無理なく採用できる。 効果は無いが、その代わりに素材2体を要求するデメリット無しのランク4としては最大の攻撃力を持つ。 例えば同じランク4のNo.39 希望皇ホープと比べるとたった100の違いで、効果がない分こちらが見劣りするように思えるが、 多数存在する2500ラインや、さらに2550という絶妙なラインにメタ兼戦闘員であるヴェルズ・オピオンが存在するため、 それらに一方的に打ち勝てるのは向こうにはできない芸当である。 基本素材を使った効果ありきのエクシーズモンスターとしては例外的に「スキルドレイン」との相性も良く、言い方を変えれば効果が無効化される状況下でも安定した活躍が見込める。 欠点があるとすれば効果がない故に能動的に素材を墓地に送れないこと。 とくに特定のキャードを使い回す満足やゼンマイでは結構痛い。 ちなみに、ガイアナイトさんのようにパールさんには現在上位互換は存在していない。 一応同じ役割に近い関係のNo.52 ダイヤモンド・クラブ・キングは同じ素材指定、同属性、同種族で攻撃力を一時的に3000にできるが、 パールさん ヴェーラー、デモチェ、スキドレに妨害されない エメラル蘇生対応 クラブさん 奈落に引っかからない アークナイトをすり抜ける エクシーズ素材を墓地に送れる 等お互いにメリットがあるので上位互換ではなく、むしろ相互互換である。 が、後に同素材の超脳筋モンスターダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンが登場する。 このカードはホープ同様素の攻撃力がパールさんと100しか差がなく、またホープのようなデメリットもない高性能。 それでも上記のような理由から「実質的な相互互換」であるのは変わりないが、かなり肩身が狭くなってしまった……。 と思いきや、インフェルノイドの登場により新たな希望の光が射すことになる。 どういうことかと言えば、このカテゴリは 「自分フィールドの効果モンスターのレベル・ランクの合計が8以下の時」しかSS出来ないという特性を持つ特殊召喚モンスターのテーマ。 しかしパールさんは効果を持たないがゆえに、この合計にカウントされず0扱いとなり、インフェルノイド達の展開を阻害しないのである。 まさに天職で、晴れて他のランク4勢との明確な差別化に至ったと言っていいだろう(ダイヤウルフで自爆してもカウントが0になるのは秘密だ)。 インフェルノイドはレベル4のインフェルノイド・アスタロスを擁し、もちろんSSが可能なので、エクシーズ召喚も難しくない。 ただし、墓地リソースが重要なインフェルノイドのこと、能動的に素材を取り除けない欠点にはくれぐれも注意しておこう。 また最近はバニラサポートのように疑似バニラモンスターをサポートするカードが本格的に増えている。 今後どれだけ強力な疑似バニラサポートを得られるか注目である。 またあまり注目されないが素材がなくなっても効果が使えなくなったり、自壊するなどのデメリットがないため、 エクシーズ素材をコストに要求する魔法カード「鬼神の連撃」、「エクシーズエナジー」などを使用しやすい。 とくに「鬼神の連撃」のイラストにはこのモンスターが描かれており、製作側もそれを意識してデザインしているのかもしれない。 同様の理由から、素材を気にせず蘇生もしやすい。 上のようにダイガスタ・エメラルで蘇生し、そのまま未来皇につなげられるのも隠れたアイデンティティだろう。 ちなみにこのカードはジェムナイトの名を持っており、ジェムナイトはレベル4のモンスターが多いため無理なく投入こと自体はできる……のだが、 BFやインフェルニティばりにエクストラがカツカツなジェムナイトでは枠が厳しい。 かつては「ジェムナイト・フュージョン」が手札に来ない場合の保険として採用されることもあったが、 現在はサーチカードである「吸光融合」が登場したために、残念ながらお役御免状態となっているのが現実である。 入れて困るということはないものの、優先順位はかなり低いと言わざるを得ない。 テキストがとても短いことも特徴。その文字数はわずか11文字。これは遊戯王OCG全体で見ても第3位の短さである。 エラッタされテキストが変わったカードの旧テキストも含めた場合は11番目。 このカードより文字数が少ないのは「深海に潜むサメ」の5文字と、「戦場の死装束」の8文字。この2枚は第2期を最後に絶版になっている。 存在が明らかになった際には、あまりにもシンプルなテキストとシンプルに強いステータス、そこに加わる雄々しき姿から「パールさんマジ刺激的」と讃えられた。 第7期フォーマットはテキスト欄がかなり広く、字も小さめなので、テキストの空欄部の面積では恐らくダントツだろう。 先駆者である「大地の騎士ガイアナイト」とは、攻撃力と属性が同じで、エクストラデッキから特殊召喚するモンスターである点でも共通する。 もちろん効果が無いので「絶対魔法禁止区域」などの効果対象にもなれる。 登場後1カ月でネタカードと化したあちらと違って、リベリオンズことダリベがやってくるまで年単位で現役バリバリだったが また、初登場のレアリティも共にスーパーレアである。だが、収録場所の関係上こちらのほうが入手しにくい。 【DUEL TERMINAL世界において】 DUEL TERMINAL世界では、シンクロを越えた進化エクシーズの力を得たジェムナイトとして登場。 当時の情勢から言ってリチュアとジェムナイトの力を併せ持った存在だと推測できる。 負の感情(おそらくOCG的には効果)を持たない心優しい輝石戦士であり、 負の感情を探知・肉体と魂を吸収するヴァイロン・ディシグマとの戦いではセンサーをくぐり抜け、鬼神の連撃でディシグマを葬り去った。 その怒涛の連撃は見る者全てに「鬼神」を想起させたという。 これに関してはOCGでもDT第12弾で登場したモンスターの中で唯一、ディシグマの効果を受けず、攻撃力でもって一方的に倒すことが出来る。 しかし全ての黒幕である「ヴェルズ」と、「セイクリッド&ジェムナイト」連合軍の最終決戦において、 「ヴェルズ・ウロボロス」の一撃から「セイクリッド・トレミスM7」を庇い、戦死した。 エクシーズ・ソウルに描かれているこのシーンはパールさんを慕う人々に涙を流させた。 パールさんマジ刺激的っす。 その後は復活する事はなかったが、数奇な運命を辿ったクリスタが全てを終わらせ、ラピスと共に光の中へと還る際に出迎えている。どうやら冥界からずっと見守っていた模様。 ちなみに漫画版ZEXALでコロンちゃんが使用したエクシーズサポート「鬼神の追撃(未OCG)」にもパールさんは描かれている。 スタッフもその隠れた人気に気付いているのか、 3DSのゲーム「激突! デュエルカーニバル」では、模様替えできるプレイマットのうちの1つとして採用されている。 しかも同時にジェム達のリーダーであるマスターダイヤのマットが存在するにもかかわらずである。 すごい好待遇だ。 追記・修正は刺激的にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレキサンドとシェルフィッシュのエクシーズであってる? -- 名無しさん (2014-03-24 11 29 55) ↑あのときのDT世界の状態からしてリチュアとジェムナイトの共闘モンスターなことは間違いないし、同じ弾にあるから片方はシェルフィッシュで間違いないだろうね -- 名無しさん (2014-03-27 16 17 28) オピオンが猛威振るってた頃、デモチェをガン無視してオピオンを颯爽と殴り殺してくれたパールさんにはいくら感謝してもし足りない… -- 名無しさん (2014-03-29 17 13 25) ガイアナイトとゴヨウの悲劇を繰り返さないよう、エクシーズ登場から3年以上が経過した今でも素材縛り無し2体素材ランク4では最大の攻撃力持ち。教訓は活かされたのだな・・・(他のチート効果持ちランク4から目をそらしながら) -- 名無しさん (2014-07-31 02 32 29) ↑でも実際、コイツ入れた時の安心感は凄いよな。 -- 名無しさん (2014-07-31 03 48 53) 攻撃力の高さ的にヴェルズとの最終決戦でオピオンを引き付けていたのは相手にしていたのはパールさんかもしれない……そして、トレミスM7を庇ったのはその戦いの最中なのかもしれない -- 名無しさん (2014-08-01 21 23 57) クリアウイング流行ったら出番増えるかな -- 名無しさん (2015-01-19 16 21 47) ダベリオンが出てしまった今は・・・ -- 名無しさん (2015-02-01 08 37 08) ↑ダベリオンだと普通に爆殺されない? -- 名無しさん (2015-02-06 18 43 53) パールさんのリメイク来ないかな?Notシャドールで。パールさんは闇堕ちして欲しくないし -- 名無しさん (2015-04-02 17 32 18) 光属性の戦士族なら最高だった。 -- 名無しさん (2015-04-29 23 16 02) ダベリオンと違う点と言えば相手に左右されづら -- 名無しさん (2015-07-17 00 34 33) いところだと思う。 -- 名無しさん (2015-07-17 00 34 52) こいつ絶対にジョジョに出てきそうなスタンドだなw -- 名無しさん (2015-12-31 21 08 48) ヴェルズ全盛期だった頃は、オピオンの効果に引っかからず且つヤツを殴り倒せるモンスターとしてマエストロと共に重宝されてたなぁ -- 名無しさん (2016-01-25 13 06 36) セフィラの神意で、向こう側でクリスタさんを待ってる姿があった。うるっときた -- 名無しさん (2017-01-15 20 39 47) 正直リンクまで入れなきゃいけなくなった現状でこいつに裂く余裕があるかというと -- 名無しさん (2018-05-24 08 10 14) 汎発感染が既にあるヴェルズに聖槍まで必要だったのはこいつのせいでもあるよな…… -- 名無しさん (2019-10-22 16 48 15) 素材縛り無し2体素材ランク4で強力とかチート効果持ちは効果無効にされたら最後、パールさんに殴り倒されるからね…ガイアナイトとゴヨウは効果無効にしても…守備力も…だったわけだし -- 名無しさん (2020-01-10 13 57 42) このお方が輝いてたのは正直そのオピオン絶対殺すマンっぷりのお陰だからなぁ。ヴィランがいない世の中にヒーローの居場所はないんだろう -- 名無しさん (2021-02-19 16 42 00) 名前 コメント
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アナタヲユルサナイ 簡易紹介 PSPを縦に持つことで可能となった人物のクローズアップ、 会話だけでなく表情や仕草から相手の嘘を見抜き、真実を探るポータブルノベル。 探偵事務所の調査員竹内理々子が本作の主人公。 TVドラマなどでよくある殺人事件の調査を行う探偵ではなく、素行調査や浮気調査などを調べるリアルな探偵を描いた物語。 (DL版製品情報から引用) データ 公式サイト あり、DL版製品情報 発売元 AQインタラクティブ 開発元 Cavia ジャンル ポータブルノベル 対応機種 PSP 発売日 パッケージ版:2007年11月15日、ダウンロード版:2009年8月1日 価格(税込) パッケージ版:5040円、ダウンロード版:1500円 廉価版 2008年7月24日に2940円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 恋愛要素 主人公 固定女主人公。竹内理々子 備考 CERO区分C 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 436 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/16 06 07 55 ID ??? アナタヲユルサナイ買ったよ まだ一話だが主人公はサバサバしてて好感触 ゲイのパートナーといい関係でにやにやできる これから夫とどうなるかはわからんが買ってよかったよ 459 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/17 23 14 01 ID ??? アナタヲユルサナイのレポ置いてきます シナリオが一章はだれるといわれてるが この板的にみると旦那の俺様的チュートリアルに萌えまくってた 二章からはシリアスになってって後半は意外な展開で面白かった 最後旦那との関係は新婚旅行に…というかもとにもどる とりあえず旦那大好きだ 473 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 22 11 26 ID ??? アナユルやっとクリアした。 ゲイの相棒が萌えまくれる! これゲイにしたのは意図的なんだろうなw 普通の男だったら色恋なりそうだし。 旦那は出番ほとんどないが最後らへんの馴れ初めあたりで好きになれた。 シリーズ化希望だがPSPだとあんまり売れないんだろうな… 476 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/20 14 49 59 ID ??? アナタヲユルサナイ結構面白かったけど最後の選択肢 どっちを選んでも結局夫が死ぬだったのがきつかった。 最後のほうの手紙とかプロポーズの話とか萌えた分救いが欲しかった。 478 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/20 16 15 21 ID ??? 上の方では違うこと書いてなかったっけ? 479 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/20 20 06 57 ID ??? 旦那は最後(死ぬけど) ドロドロのままおわる訳じゃないよ 新婚旅行ってのはカヌーのあたりのことをいってるんじゃないか でも悲しいとかそーゆうんじゃなかったな最後
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イグニー召喚【スキル 破壊精霊召喚系】いぐにーしょうかん 分類 破壊精霊召喚系 使用可能キャラ アナイス 効力依存 ? 先行習得スキル グレシス召喚(SLv.3) マスターSLv. 6 先行習得スキルの関係上破壊精霊型でなければ習得できない。 炎の精霊イグニーを召喚する。SLv.の調整はできない。SLv.が何に関与しているのかは不明。 召喚獣はアナイス本人とは別にスキルが存在し、別途習得が必要となる。 習得スキル 火炎攻撃 ファイアブラスト ディトネート フレアフィールド ファイアブラスト強化 ディトネート強化 フレアフィールド強化